3DSMAX

[Translate]Fast Ambient Occlusion in 3ds Max entry4 by Tom Isaksen

posted on 30 Mar 2012 12:28 by cgshelf in 3DSMAX directory Knowledge
สวัสดีครับ Tipsในวันนี้มีคอนเซปที่น่าสนใจมากๆเกี่ยวกับการใช้สองโปรเเกรมในการทำงานเพื่อให้การทำงานของเรามีความรวดเร็วขึ้น
 
อนึ่ง บทความนี้เเปลมาจากเวบhttp://www.3dtotal.com/ครับ
 
ขอขอบคุณ คุณTom Isaksenเจ้าของtipsไว้ณ ที่นี้ด้วยครับ
 
ที่มา
 
 
Introduction
 
การสร้างambient occlusionในโปรเเกรม3dmaxนั้นอาจจะใช้เวลามาก เเต่เรามีวิธีเเบบลัดที่ผลลัพธ์ออกมาไม่เเตกต่างเลย เเต่ใช้เวลาน้อยกว่ามาก

tutorialนี้ใช้ 3dsmax 2011กับ photoshop CS5 นะครับ เวอร์ชั่นก่อนหน้านี้อาจจะใช้ได้เเต่ว่าinterfaceก็อาจจะเเตกต่างออกไป



Step 1: Create a mental ray material

ขั้นเเรกต้องเเน่ใจว่า ตัววัตถุที่เราสร้างมีกำหนดทิศทางเเสงเงาที่ถูกต้องใน Render Setup menu (press F10)


หลังจากนั้นเปิดMaterial Editor (press M) เลือกslotที่ว่าง
ตั้งชื่อให้slotเช่น "AO material”เเละ click Standard button เลือก
shader ในMaterial/Map Browser

ถึงขั้นตอนนี้จะเห็shaderบนวัตถุเเล้ว. ไปที่ Basic Shaders click the Surface
parameter>> Ambient/Reflective Occlusion ในMaterial/Map Browser
 
ก็จะออกมาประมาณนี้
 
 
Step 2: Assign to Render
เปิดRender Setup menu (F10),คลิกที่Processing tab,
ใช้function Material Override option>>click Enable.  เลือกInstance
เพื่ออับเดทงานของเราตามที่ได้setไว้


Click Renderเลย

ตอนนี้จะเห็นwhite renderเเล้ว.
 ถ้าrenderเป็นสีดำ
ให้set exposure control >> No Exposure Controlใน
the Rendering > Exposure Control menu.

กำหนดค่าMax Distance value ที่ 100. renderอีกครั้ง .



ลองกำหนดค่าเองเพื่อให้ได้qualityของobjectตามที่เราต้องการ
เพิ่มsamples valueเพื่อลดค่าgrain, เเต่การเพิ่มค่าsample valueก็จะเพิ่มเวลาrenderเช่นกัน
 (เพิ่มเป็น 32, 64 หรือ 128). พอได้ค่าที่พอใจเเล้ว save imageไว้เเละไปใช้โปรเเกรมphotoshopต่อ
 

Step 3: Add AO Layer in Photoshop
ในการหลีกเลี่ยงAmbient occlusion layer ทำให้ภาพของคุณมืดลง อาจจะต้องปรับLevelของlayer
(Ctrl + L)ก่อนในเบื้องต้น 


นำlayerที่ใช้ทำ Ambient Occlutionมาวางทับ 
final renderด้วยmode Multiply



รูปที่เสร็จเเล้ว



เเละรูปเปรียบเทียบก่อนที่จะใส่layer for ambient occlusionลงไป


ง่ายใช่มั้ยล่ะครับ หลักๆของทิปนี้ก็คือการใช้ข้อดีของสองโปรเเกรม เเทนที่เราจะใช้โปรเเกรม3dsmaxอย่างเดียว เเต่ถ้าเราเอาphotoshopมาประยุกต์ด้วย อะไรๆก็จะง่ายขึ้นเยอะเลย
 

หวังว่าจะทำให้ทุกคนได้ไอเดียเพิ่มเติมขึ้นอีกไม่มากก็น้อยนะครับ

 
ขอขอบคุณท่านเจ้าของผลงานอีกครั้ง เเละขอขอบคุณทุกๆท่านที่เเวะเวียนเข้ามาชม
 
ไว้พบกันใหม่ครับ สวัสดีครับ